Archived Tournaments

Rozgrywki

Zasady ogólne turnieju „mini turniej wakacyjny”

1. Mechanika gry

Third Season Edition z oficjalnymi poprawkami.

2. Budżet na drużynę

1 150 000 GP - w tym: zawodnicy, inducements (re-rolls, asystenci, apo, cheerle, itd.).

3. Format rozgrywki

4. Tiery

TIER 1 TIER 2 TIER 3 TIER 4
(6 SKILL POINTS) (8 SKILL POINTS) (9 SKILL POINTS) (10 SKILL POINTS)
Amazon Bretonnian Black Orc Gnome
Chaos Dwarf Elven Union Chaos Chosen Goblin
Dark Elf Human Chaos Renegade Halfling
Dwarf Imperial Nobility Khorne Ogre
High Elf Necromantic Horror Nurgle Snotling
Lizardmen Orc
Norse Shambling Undead
Old World Alliance Skaven
Underworld Denizens Tomb Kings
Wood Elf Vampire

5. Skill Points

  PRIMARY SKILL
(1 SKILL POINT)
SECONDARY SKILL
(2 SKILL POINTS)
STAR PLAYER
(2 SKILL POINTS)
MEGA-STAR
(4 SKILL POINTS)
Tier 1 No limit Maximum 1 Maximum 1 Maximum 1
Tier 2 No limit Maximum 2 Maximum 2 Maximum 1
Tier 3 No limit Maximum 3 Maximum 2 Maximum 1
Tier 4 No limit Maximum 4 Maximum 2 Maximum 1

6. Star players

Dopuszczamy wszystkich z Rulebooka i Star Players extension PDF.
Star Player kosztuje swoją normalną cenę GP + 2 Skill Points.

7. Punktacja (TP - tournament points)

Touchdowns i Casualties służą jako tie-breakery.

8. Tie-breakers

Tie-breaker to kryterium rozstrzygające remis w tabeli końcowej. W przypadku remisu na zakończeniu turnieju, stosujemy poniżesze tie-breakery, zgodnie z hierarchią:

  1. Różnica przyłożeń (TD) - dla drużyny liczymy TD zdobyte minus stracone przez cały turniej. Wygrywa drużyna z wyższą różnicą.
  2. Różnica kontuzji (CAS) - jeśli różnica TD daje remis, liczymy CAS zdobyte minus stracone przez cały turniej. Wygrywa drużyna z wyższą różnicą.
  3. W przypadku dalszego remisu w punktacji, o zwycięstwie zadecyduje dodatkowy mecz rozstrzygający.