Zasady ogólne turnieju „mini turniej wakacyjny 2 (EuroBowl 2026)”
1. Mechanika gry
Third Season Edition z oficjalnymi poprawkami.
2. Format rozgrywki
- Obowiązują zasady EuroBowl 2026
- Resurrection: jedną drużynę budujesz na starcie i grasz nią przez cały turniej; między meczami zdrowie się resetuje (kontuzje/śmierci znikają), nic się trwale nie rozwija.
- Wszystkie umiejętności muszą być wybrane — bez losowych umiejętności i bez losowych ulepszeń cech.
2. Budżet na drużynę
Zgodny z zasadami EuroBowl 2026.
4. Tiery
| TIER 1 |
TIER 2 |
TIER 3 |
TIER 4 |
TIER 5 |
TIER 6 |
TIER 7 |
Old World Alliance Orc Wood Elf |
Amazon Skaven Underworld Denizens |
Dark Elf High Elf Human Lizardmen Shambling Undead Vampire |
Necromantic Horror Norse Nurgle Slann Tomb Kings |
Chaos Chosen Chaos Dwarf Dwarf Elven Union Imperial Nobility Snotling |
Black Orc Bretonnian Chaos Renegade Gnome Goblin Halfling Khorne |
Ogre |
5. Skill Points
Zgodnie z zasadami EuroBowl 2026 i Generatorem drużyny EB2026.
6. Star players
Zgodnie z zasadami EuroBowl 2026 i Generatorem drużyny EB2026.
7. Punktacja (TP - tournament points)
- 2 TP = wygrana
- 1 TP = remis
- 0 TP = przegrana
Touchdowns i Casualties służą jako tie-breakery.
8. Tie-breakers
Tie-breaker to kryterium rozstrzygające remis w tabeli końcowej. W przypadku remisu na zakończeniu turnieju, stosujemy poniżesze tie-breakery, zgodnie z hierarchią:
-
Różnica przyłożeń (TD) - dla drużyny liczymy TD zdobyte minus stracone przez cały turniej. Wygrywa drużyna z wyższą różnicą.
-
Różnica kontuzji (CAS) - jeśli różnica TD daje remis, liczymy CAS zdobyte minus stracone przez cały turniej. Wygrywa drużyna z wyższą różnicą.
-
W przypadku dalszego remisu w punktacji, o zwycięstwie zadecyduje dodatkowy mecz rozstrzygający.